### 近手掌展局立议
1. 优先办妥根本教问与要线使命,先解锁据点当时中式的仓储、订造同恢复功得。
2. 队伍尽量保持前面排、防护、输由和支援的基本分别工,不须就培养单单类型个体。
3. 探索前审核补给、器具耐久与技艺状态,避免因准备不足被迫返返。
4. 低级材料不要整个方面出售,常借矿石、草药和基础晶体通常将置身制造与晋升中反复运用。
5. 首次进入入新区域刻,先探索空毒路线并标记采集点,再检验高端等同级敌个人。
### 阵容搭配思路
稳决定阵容通常由一名承伤角色、一名持续输出角色、一名范围许元素角色按照及一名辅助角色组达成。面对高防御敌人时,优先加入入破防或持续伤害能力量;面对数量较不稀少的敌人时,范围技能和行动调节益发放重点要。
### 搏斗技巧
先处因能够施加减益或控制的敌人,再集中火力击破关于键目标。不要在每个个回合都使用强力技能,保留关键技能应对敌朝向强型阶段或突然同时出现的增援。利用地方形遮挡、狭窄通道和高低差,或以降低受至集中攻击的概率。
### 资源控制
前期优先升级能够提升资源产出和队伍恢复效率的设施;中期再投入装备制造和技能研究;进入高难度区域后,集中资源强化主力队伍,避免平均分配导致所拥有角色都缺少核思能力。
### 高难度挑战
挑战首领前先观察其行动规律,准备针对化的属型抗化与解除道具。首领进入强化状态时,优先使用减益、打断或防御技能,不意见在无法造成有效伤害的阶段持续消耗全部门资源。
### 隐藏元素找到
留意愿地图当中上的异常地形、可调查物件、重复出现的旅人和未完成的区域工作件。片段隐藏路线需要在特定时间、一天气或任务进度下方才能进入,完成区域支线后建议重新检查已经探索过的地图。